罪と罰と言い訳

気まぐれの旅

愚かな結末 ~電気鼠の醜い争い~

注意
この記事には以下の事柄が含まれます。苦手な方は我慢して読んでください。
・性格の終わってるポケモンたち
・支離滅裂な内容
・暴力的な表現

以上を踏まえた上で、デスクトップ表示で読んで頂けると幸いです。
(スマホのブラウザ表示だと凄い読みにくかったです…ごめんなさい)




dededede
             仁義なき戦い



☆前置き
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デデンネ「遂に…遂に、この時が来たンネー!」



ポケモン公式サイト(本物)

次回のスペシャルレート大会はトリプルバトルです。
特別ルールとして、持ち物の重複を可能とします
また、パーティ内のポケモン1体に限り、持ち物を2つまで持たせられます
皆様のご参加、心よりお待ちしております。



デデンネ「デデが電気球を2つ持ちして世界を制する日が来たンネ…」

    「長かったンネ…どれ程この日を待ちわびたことンネ…」

    「しかし、それも今日で終わりンネ。我が世の春が来たンネ」

    「早速パーティを組んで、世界にW電気球デデンネの力を見せつけてやるンネ!」

??? 「待たれよ。哀れなドブネズミ…」

キョロキョロ……

デデンネ「誰ンネ!姿を見せるンネ!」

バサッ…

デデンネ「!?」

      「き…貴様は!」



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デデンネピカチュウ

ピカチュウ「久しいピカね~、ドブネズミ」

デデンネ「何の用ンネ!」

ピカチュウ「何やら面白いルールの大会が開催されるらしいピカ」

デデンネ「知ってるンネ。持ち物を2つ持てて、重複もOKな大会ンネ」

ピカチュウ「知ってるなら話は早いピカ」

     「その大会、ピカが出場するピカ」

     「電気球を2つ持ちしたピカの火力は想像を絶するに違いないピカ」

デデンネ「!!!!!!!!!!!!!!」
    
ピカチュウ「どうしたピカ、そんなに慌てて」

デデンネ「その大会はデデが出るンネ!!!」


ピカチュウ「…………………………」


デデンネ「…………………………」


ピカチュウ「ピ゛カ゛ー 💢 」

デデンネ「ン゛ネ゛ー 💢 」



デデンネ「アニメでレギュラーなんだからゲームでくらい譲るンネ!」

ピカチュウ「大人気ポケモン、ピカ様と分かっての狼藉ピカ?」

デデンネ「死ねンネー!」

ピカチュウ「くたばれピカー!」


ガサ…ガサ…ガサ…ガサ…

デデピカ「!?」

デデンネ「何者かに監視されているンネ…」

ピカチュウ「隠れてないで出てくるピカ!」

バサッ バサッ バサッ バサッ


デデピカ「き…貴様らは!」

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デデピカ「いろんな世代のいろんなやつら!」

パチリス「世界大会優勝者が愛用したパチを差し置いて何をやってるパチ?」

エモンガ「ガブを抜けない敗北者の匂いがするエモ」

ピチュースマブラに出てない雑魚がいるピチュか?」

ライチュウ「低種族値の虫けらが吠えてるライ」

デデンネ「くっ…コイツらそれぞれ別方向からマウント取ってきやがるンネ…」

ピカチュウ「お前たちの目的は何ピカ?」


パチエモピチュライ「話は聞かせて貰った…その大会、我らも出る!パチエモピチュライ」

デデピカ「マジ?」

かくして、電気鼠たちによる醜い争いは幕を開けたのでした


☆パーティ構想

デデンネ「この大会はデデが出るンネ!誰にも譲らないンネ!」

パチリス「実績のない雑魚が大会に出ても無様な結果を晒すだけパチ」

ピチュー「カロス縛りだから使われただけの勘違い野郎も大概ピチュ」

エモンガ「ベビィ(笑)ポケモンとかいう蛇足に発言権はないエモ」

ピカチュウ「他人を貶めても自分の地位が上がることはないピカよ雑魚ども」

ライチュウ「……………………………」


ライチュウ「実績ならGSルールで原始グラカイと殴り合って優勝した(2016年世界大会)ことあるライ」
                         
デデパチピチュエモピカそれはマジですごい

ピカチュウ「どうやらリーダーが決まったピカね…」

エモンガ「強い奴こそ正義エモ…」

デデンネ「所詮この世は弱肉強食ンネ…」


パチリス「では、我らがリーダーよ…どうするパチ?」


ライチュウ「………………………」





ライチュウ「全員で参加するライ!」


デデパチピチュエモピカ「は?」

今、狂気の扉が開かれた…


☆持ち物2つ枠は誰の手に…
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デデンネ「何度見ても頭おかしいンネ…」

エモンガ「勝てる気しないエモ…」

ライチュウ
文句あるライ?

デデエモ「……ないンネエモ」

ライチュウ「じゃあ次は�持ち物2つ枠を誰にするか決めるライ」

デデンネ「ンネンネンネー!デデがやるンネー!」
    「W電気球で世界に変革をもたらすンネ!」

ボコッ

デデンネ「痛いンネ!ピカチュウ何するンネ!」

ピカチュウ「お前、電気球持っても意味ないピカ。架空に架空を重ねるなピカ」

デデンネ「何を今更ンネ…」

エモンガ「ヨガンネの夢から覚めるエモ」


パチリスそれで結局どうするパチ」

ピチューピカチュウ電気球を2つ持たせるのが記事のコンセプト的には良さそうピチュ」

ピカチュウ「そうピカ。ピカが道具を2つ持つピカ」

エモンガ「それでいいと思うエモ」

パチリス「ここは譲るパチ」

デデンネ「仕方ないンネ」

ライチュウ「ライも賛成ライ」

     「全会一致でピカチュウに決定ライ!」

パチリス「パチパチパチパチ👏」

ピカチュウ「決まりピカね。貴様ら無能の分もこのピカ様が働いてやるから感謝するピカね」



デデエモピチュライパチ
「(図に乗るなよクソネズミ…)」



ライチュウ「型や持ち物は各々で決めるライ。明日またここに集合ライ」


☆パーティ紹介

次の日

ライチュウ「皆んな集まったからパーティ登録するライ」

エモンガ「どんな感じになってるエモ?」

パチリス「楽しみパチ」

ピカチュウ「精々ピカの足を引っ張らないようにするピカ」

デデンネ「今に見てるンネ、ピカチュウ…」

ピチュー「ベビィポケモンの力見せてやるピチュ」

ライチュウ「登録結果が出たライ!これがパーティライ!」

 

デデンネ@でんきだま(プラス)ほうでん/なかまづくり/いかりのまえば/まもるピカチュウ@でんきだま(ひらいしん)ほうでん/ねこだまし/めざめるパワー氷/まもるエモンガ@でんきだま(でんきエンジン)エアスラッシュ/おいかぜ/アンコール/まもるパチリス@でんきだま(ちくでん)エレキネット/このゆびとまれいかりのまえば/てだすけライチュウ電@でんきだま(ひらいしん)ほうでん/ねこだましくさむすび/まもるピチュー@でんきだま(ひらいしん)ほうでん/ねこだまし/てだすけ/まもるぽけっとふぁんくしょん!


デデエモパチピカピチュライ「……………………………………」




デデエモパチピカピチュライ「なんでお前ら電気球持ってんだよ!」

デデンネ「何の恩恵も受けられない奴が持っても意味ないンネ!」

エモンガ「その通りエモ!ゲームの仕様も知らないエモか?」

パチリス「こうも馬鹿が多いとはパチ…」

ピチュー「ベビィより脳が足りない凡愚がいるとは驚きピチュ」

ライチュウ「これだから実績のない雑魚と組むのは嫌ライ」

ピカチュウ「……………………………………………………」

デデンネピカチュウどうしたンネ?レッドのマネンネ?」


ピカチュウ「お前らいい加減にしろよ?」


デデエモパチピチュライごめんなさい


ピカチュウ「なぁライチュウ…登録したパーティって変更できたピカ?」

ライチュウ「できないライ…」

デデンネ「ンネ……」

エモンガ「エモ……」

パチリス「パチ……」

ピチュー「ピチュ……」

ライチュウ「ライ……」

ピカチュウ「どうすんだよコレ」

☆個別解説

デデンネ「とりあえず個別解説するンネ」

ピカチュウ「やる意味あるピカ?」

デデンネ「知らンネ」

デデンネ 

デデンネ@でんきだま(プラス・おくびょう)174(252)-×( )-77( )-101( )-88(4)-168(252)ほうでん/なかまづくり/いかりのまえば/まもるぽけっとふぁんくしょん!


皆さんご存じ電気球デデンネ
ピカチュウになれなかった哀れな鼠

S101という絶妙な数値を誇り、100族の上を取れるのが主な強み。
怪電波や甘えるなどのデバフ技、頬袋とオボンによる数値以上のしぶとさがあり、面白い動きが出来そうで出来ないポケモン

今回はプラスを仲間作りで味方や敵に押し付ける型で育成した。
しかし、味方に避雷針持ちが多過ぎたせいで火力補強は放電で事足りていた感は否めなかった。
変えるならエレキネットか怪電波あたりが欲しいところ

独特な耐性のおかげで場に長いこと居座わりながら前歯を撃ちまくった前歯リスト
特に、この大会で多かった鉢巻メガガルーラの不意打ちを半減受け出来るのが偉かった。
勝てるかは別だが

総評:オボンよこせ

ピカチュウ
 

ピカチュウ@でんきだま✕2(ひらいしん・ひかえめ)111(4)-67( )-60( )-112(252)-70( )-142(252)ほうでん/めざめるパワー氷/ねこだまし/まもるぽけっとふぁんくしょん!


電気球を2つ持つことで無限に等しい力を手にいれたピカチュウ
今からその力の一端をお見せしよう!

補正ありC252放電(ダブル補正込み)→ H252メガガルーラ 59.9%~70.7%
                     H252ヒードラン 60.6%~71.7% 

                  
あれ?

補正ありC252 10万ボルト → H252ニンフィア 75.7%~89.1%

ん?

補正ありC252 雷 → H252ニンフィア 92%~108.4% 乱数50%


あんまり強くなくね?


~~終~~ 提供NHK


☆まとめ


デデンネ「おい、なんでまとめに入ってるンネ?」

ピカチュウ「計算したらそこまで強くなくてショックだったらしいピカ」

デデンネ「草ンネ」

ピカチュウ「俺たちの戦いはここからだ!ってやつピカ」

デデンネ「打ち切りンネ」


エモパチピチュライ「出番は?」

デデピカ「ないです」



Q、何これ?
A、知らん

Q、なんで打ち切ったの?
​A、書いてることがイマイチ面白くないと気づいたから


Q、言い残す言葉は?
A、ごめんなさい

時をかけるデデンネ

どうもこんにちは!
第4世代でヨガパワーデデンネが解禁されたので早速使ってみました。
ルールはダブルバトルです。大会ではなくバトレボでのオンライン対戦の為、相手のパーティは結構カオスですがご了承ください。

☆パーティ紹介

デデンネ
特性:ヨガパワー
持ち物:いのちのたま
性格:ようき
実数値:140-110-77-××-87-170
努力値:H−12 A252 S268
技:ボルテッカー/じゃれつく/とんぼがえり/守る

陽気AS球アタッカーのデデンネ。比較的オーソドックスな型だと思う。
Aは火力が欲しいのでぶっぱ、Sはガブリアスを抜きたいので268振ることに。しかし、これだと努力値合計が520になってしまう為、Hから12引くことで事なきを得た。

技構成は一般的なアタッカー型。
タイプ一致技のボルテッカーとじゃれつくは確定として、対面操作をしやすいようにとんぼがえりを採用、最後に守るを入れて完成。
ハチマキ型が主流なのか、守るはあまり読まれずかなり活躍した。


他のメンバーはざっくりと

クレセリア なまいきHD
ドータクンorクレセリアトリックルームをしてから噴火ヒードランで全抜きする構築が猛威を振るっている為、トリル兼トリル返し役として採用。

ヒードラン れいせいHC
ご存じ噴火ドラン。徹底的に対策されてたので活躍はできなかった。

ゴウカザル ようきAS
猫騙し枠。ドランにインファを撃つ役でもある。

ヌオー なまいきHA
ドランと雨パ対策。

ドンカラス いじっぱりAS
使いたかった枠。ふいうちは強いが他はイマイチだった。

☆戦績 4勝6敗
負け越してしまった。
催眠対策をしてなかったのが最大の原因だと思う。ドータクンの催眠術が無理ゲー。
また、デデンネがスカーフガブリアスに上からワンパンされる為、デデンネガブリアス対策は無理があった。クレセリアを選出していれば…

☆感想
ヨガパワーデデンネの火力はかなりのものであり、クレセリアをごり押しで突破したりと文面だけでもそのすごさが伝わるだろう。

その反面、耐久は壊滅的だった。
もともと紙耐久をほおぶくろとオボンで誤魔化していたポケモンなので当たり前ではあるのだが。
ボルテッカーと命の球の反動も強烈だったので、いくら専用技とは言えボルテッカーの採用は考える必要があるかもしれない。

4世代唯一のフェアリータイプなので、もう少し耐久に振ってその耐性を活かしてみるのも面白いと思う。



シャイニングパール旅行記 〜6体のイカれた仲間達〜

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アンノーンを2時間ぐらい集めてた



どうもこんにちは!

TwitterでBDSP(ぶり大根スペシャル)旅パ自慢コンテストなるものを発見したので、今回はそれに参加するべく一筆したためさせて頂きます。



☆旅のイカれた仲間達



ドダイトス NN:ユグドラシル
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特性:しんりょく
性格:うっかりや
持ち物:おはなのおこう
技:リーフストーム/ギガドレイン/じしん/やどりぎのタネ
出会いの場:シンジ湖
能力値:HP208 攻撃165 特攻150 防御145 特防114 素早さ100 


世界樹の名を冠する巨大亀
物語の冒頭から私に付き従い、苦楽を共にしてきた最古参の相棒

ナエトルを選んだ理由はダイパ原作でもナエトルを選んだから
ナエトルかわいい

序盤のナエトル時代こそ目覚ましい活躍をしたが、物語が進むにつれて素早さの低さが気になったので中盤からはずっとベンチを温めていた生粋のベンチウォーマー
しかし、そんじょそこらの万年ベンチ野郎とは違って弱いからベンチにいたのではない。
素早さのせいで野生から逃げられないからベンチにいたのだ。

実際、ジムリーダーなどの強敵との戦いでは八面六臂の大活躍をしてみせた。
ただし、アカギ戦では何の役にも立たなかったが…
奴のポケモンは全てドダイトスの弱点を突く技を持っているのだ
ふざけんな

ポケモンリーグでは、主に2番目の四天王キクノ戦で活躍。
草技が世界一輝いている瞬間であり、全ての敵(頑丈ゴローニャは除く)を一撃で葬り去った
ナマズンはリンドの実(草半減)を持っていたが一撃だった。ナマズン……

他の四天王との戦いでは大した活躍ができなかったのが悲しいところ
精々ゴヨウのドータクンにやどりぎを撃ったくらい。

本当はシロナ戦でミロカロスを任せたかったのだが、冷凍ビームでワンパンされて泣き崩れた

水タイプにポケットティッシュ感覚で冷凍ビーム配るのやめろ!!!!!
by草タイプ一同

総じて強く、頼もしく、可愛い奴だったが、ポケモンリーグでの活躍があまりできなかったのは草タイの背負わされた‘‘業‘‘故か

どこからでも抜群技がとんでくるのはさすがに辛いものがある


余談だが、昔からずっとドダイだと思っていた

ドダイと知ったのはここ最近の話




ユンゲラー NN:せいたいごう
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特性:せいしんりょく
性格:おくびょう
持ち物:ふしぎのプレート
技:サイコキネシス/サイコショック/マジカルシャイン/くさむすび
出会いの場:203番道路
能力値:HP128 攻撃68 特攻171 防御57 特防95 素早さ178 


スプーンを一つしか持てないポケモンの代表格ユンゲラー
またの名をフーディン(友達のいない姿)

NNは大清帝国末期の摂政であり実質的な国の支配者だった西太后から
武則天(則天武后)、呂雉と並び中国三大悪女と評される極悪非道の女
しかし直接的な暴政を振るった訳ではなく、何もしなかったり、自己保身に走ったりで色々と問題が生じたタイプの支配者なので悪女とは少し違う気がする(個人の感想です)


203道路で捕まえたケーシィをずっとパーティに入れていたら、いつのまにかポケモンリーグにまで来てしまっていた。

本当はアンノーンに変更するはずだったのだが、私の中に微かに残る理性がその暴挙を止めた。
今思うとアンノーンにすればよかったと後悔している
理性に従うべきではなかったのだ。狂気の沙汰ほど面白い

能力を見てもらえれば分かると思うが典型的な高速紙耐久のアタッカー
耐久が低すぎるせいで相手に一撃入れられると死にかけるクソザコ虚弱体質ポケモン 俺か?

ストーリーでは主に雑魚散らしを担当
銀河団のしたっぱミニスカートやまおとこなどの名立たる雑魚を散らし続けた雑魚狩りの達人
相手が少し強くなると逆に散らされる為、強敵との戦いでは基本役に立たなかった

ポケモンリーグでは特攻隊長として活躍?
死ぬ前に一発かましていく姿はとても勇敢(性格は臆病だが)であり、パーティの士気向上に一役買ったと思いたい


ところでゴヨウ戦でこんなシーンがあったのだが
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中々進化しないと思っていたら、どうやらレベル60でフーディンに進化するらしい
ふしぎなアメを使っておけばよかった


あと、ユンゲラーが散らした雑魚の一人である女サイキッカーがめちゃくちゃ可愛いかった
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仲間にすべきはスリーパーだったかもしれない……グヘヘ




ミツハニー♂ NN:ビーキング
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特性:みつあつめ
性格:なまいき
持ち物:こだわりメガネ
技:むしのさざめき/かぜおこし/むしくい/あまいかおり
出会いの場:ソノオの花畑
能力値:HP118 攻撃57 特攻75 防御82 特防77 素早さ106 


王たる資質を持ちながらその可能性をゲーフリに摘まれ続ける哀れなミツバチ

ソノオの花畑で運命的な出会いを果たして以来、最後まで行動を共にした同志
強き者は惹かれ合うということか…

戦闘力は折り紙つきであり、アカギのドンカラスマニューラスズナユキノオーデンジの"切り札"オクタンを仕留め、ライバルのカビゴンに傷を負わせほどの大活躍をみせた。

その獅子奮迅の暴れっぷりはまさしく王の器


これは、冠を戴かず王位に就くことが許されなかったミツバチの物語…

数々の苦難の末に辿り着いた彼の答え…


"新しき王の誕生の日は近い"



そして…

旅の終わり…

この"世界の頂"ポケモンリーグにて、ついにその時が訪れた…



宿命の対決 王VS王
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「戦いの終わりはどちらかの滅び……世界の"王"はたった一人なのだから……」










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???????????????????????







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空間を司る神ってスゲーや
やっぱ王より神よ




ヨルノズク NN:3なすび
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特性:するどいめ
性格:てれや
持ち物:おまもりこばん
技:シャドーボール/エアスラッシュ/ムーンフォース/さわぐ
出会いの場:地下大洞窟
能力値:HP214 攻撃96 特攻127 防御87 特防134 素早さ122 


一富士二鷹三茄子の茄子役
鷹役は既にムクホークがいたので茄子役に収まることで事なきを得た

多額の借金を背負い地下労働を強制されていたところ舞い降りた天使ホーホー
焼き鳥にしてキンキンに冷えたビールで流し込んでやろうかとも考えたが、フクロウはまずそうなのでやめた
その後、シャバに出てからも付きまとってきたので仲間に加わることに

素のレベルが高かったせいか、パーティ内でドダイトスに次ぐレベルの高さを誇る

そこそこの素早さそこそこの耐久そこそこの火力があったので、お守り小判を持たせて先頭にいることが多かった。

しかし、何もかもがそこそこ止まりなので絶妙に器用貧乏
大概のことはそつなくこなせるが、強敵との戦いという大仕事になると途端に足を引っ張る困った鳥

特殊耐久だけは一級品だったので、ポケモンリーグでは味方を回復させる時間稼ぎとして壁になってることがほとんどだった。
その壁のおかげでオーバに勝てたので、実は影の功労者なのかもしれない

ゴヨウのチャーレムに飛び膝でワンパンされたりもしたが、あれはチャーレムがおかしい


ちなみに見た目は結構好みだったりする
フウロかわいいフクロウかわいい 




ヌオー NN:デルラゴ
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特性:ちょすい
性格:まじめ
持ち物:せんせいのツメ
技:アクアテール/じしん/かいりき/あくび
出会いの場:大湿原
能力値:HP203 攻撃131 特攻105 防御115 特防89 素早さ76 


みんなー。ぬおーだよー。
ぬおーはつよい。ぬおーはただしい。ぬおーはうつくしい。だれよりも、だれよりもだー。

えぬえぬはばいおはざーどふぉーにでてくるおおさんしょううおのかいぶつでるらごかららしいよー。
ぼく、そんなこわいかいぶつじゃないのにねー。

みずたいぷがほしかったからぼくがぱーてぃにいれられたみたい。
なんでぶいぜるにしなかったんだろうねー。
ごしゅじんさまはばかなのかなー?

なかまになってからすこしのあいだはかつやくしたけど、そのあとぱるきあみずたいぷのちいをとられちゃったんだ。
でんせつのぽけもんごときがぼくにたてつくなんていいどきょうしてるよねー。
みのほどをしらないのかなー?

ぽけもんりーぐではきほんべんちにいたよー。
いざとなったらしゅつげきしてなかまのかいふくのじかんかせぎをさせられたんだ。
よるのずくとおなじだねー。

でも、ぼくはしろなせんでみろかろすとりとどんあいてにかなりねばったり、わるだくみをつんだるかりおせんせいのつめうえからたおしたりしたんだー。
すごいでしょー。あんなとりとはかくがちがうんだー。


さいごにいいたいことがあるんだけど

なんでぼくせいかくわるいきゃらにされてんの?

ぷるぷる。ぼくわるいぬおーじゃないよ。




パルキア NN:アルサケス
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特性:プレッシャー
性格:れいせい
持ち物:しらたま
技:なみのり/トリックルーム/10まんボルト/あくうせつだん
出会いの場:槍の柱
能力値:HP197 攻撃157 特攻211 防御143 特防167 素早さ133 


アルサケス朝パルキア帝国初代皇帝
パルティアに名前が似ているという理由だけでNNをつけられた空間を司る神

旅パに伝説ポケモン厳選をする気がないなら入れる派なのでパーティ入りをした。

今パーティの最高戦力にして、シロナのガブリアスを唯一突破できる可能性を秘めた存在

圧倒的な力を誇り、ポケモンリーグ制覇の最大の功労者
パルキアがいなかったら殿堂入りは多分無理だった。
パルキアのワンマンチームと言っても過言ではない。

四天王戦でもその力を存分に見せつけ、陰湿クソアフロのゴウカザルゴヨウのドータクンといった難敵を葬った。

シロナ戦ではガブリアス打倒だけを目的とし、技をかえんほうしゃからトリックルームに変更
上から亜空切断(漢字にするとカッコイイ)でワンパンしようと試みた。

取り巻き達を苦戦しつつもなんとか突破、トリックルーム状態で遂にガブリアスと対面

緊張の空気が漂う中

なんと亜空切断を急所に当てて一撃で撃破

無事殿堂入りを果たした

やはり伝説は強かった

有効急所だったかどうかは不明だが、盛り上がったのでヨシ!


終盤に加入した新参者が一番強いのはどうなんだろう?と思わなくもない




流浪のビーダル
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特性:不明
性格:不明
持ち物:不明
技:なみのり/たきのぼり/かいりき/ロッククライム など
出会いの場:必要な時、必要な場所
能力値:HP??? 攻撃??? 特攻??? 防御??? 特防??? 素早さ??? 


第7の仲間ビーダル

私の行く先々で一切の苦言を呈さず手を貸してくれた漢

我々が真に敬意を払うべき相手はビーダルなのかもしれない…




☆まとめ

ヨルノズクやら"ビーキング"やら普段使わないポケモンを行き当たりばったりで使うのが旅のいいとろであり、存分に楽しめたと思う。

コンテスト鋼鉄島ハードマウンテン地下強制労働などまだまだやってないことが沢山あるので、もう少しこのイカれた仲間達にはお世話になるだろう。








【反省会】きりふだパ 〜きりふだ要らない説〜

 タイトルなし
~憎しみからは何も生まれない~

どうもこんにちは!

以前使った恨み切り札ギミックの改善案を考えていたところ、「きりふだ要らなくね?」という邪な考えが脳裏をよぎってしまった。

なので今回は、きりふだという技の秘めたる可能性を考察しつつ、何故きりふだが不要と判断されるに至ったかのプロセスを追っていこうと思う。

弱いからだろ


☆恨み切り札ギミックとは?

以前私が試みたクソギミックの一つである。
ここでは軽く説明するに止めるので、気になる方は【大反省会】恨み切り札保険詐欺を見て頂きたい。


簡単な解説

①きりふだのPPを6に増やしておく(デフォルトは5)

ニンフィアがきりふだを使用(PP−1)

③誰かがニンフィアに向けてうらみを使用、きりふだのPPを4減らす(PP−4)

④6−1−4=1

威力200のきりふだを使用可能に!!!!

以上である

密かな期待を胸に、このギミックを弱点保険と組み合わせて使ったのだが、結果は目を覆いたくなるほどの惨憺たる有り様だった。

何もかもが酷かったが、その中で特に目立った問題点を挙げていこう。

☆問題点

①パーティとギミックの相性が悪い

これに関してはどう考えても私が悪い。
やりたいことを詰め込んだ結果、何がやりたかったのか分からなくなってしまったのだ。初心者が陥り易い失敗だと思う。
やることを恨み切り札のただ一点に絞る

②ギミックの成功率が極端に低い

これに関しても私が悪い。
上述した通り、色々詰め込んだのでギミックの起動やサポートをするポケモンが全然いなかった。
起動役やサポーターを増やす

③上手くいっても弱い

これに関しては私は悪くない。きりふだが悪い
そもそも、手間を掛けてギミックを成功させても威力200の単体技が一度使えるだけである。きりふだという名前の割にはショボい威力だ。明らかに名前負けしている。というか破壊光線の方が名前も性能も強い。
ゲーフリに問い合わせてきりふだの威力を上げてもらう


まとめるとこんな感じだろうか。
以上のことを考慮してパーティを作っていこう。


☆パーティ構想

①きりふだ役とうらみ役を決める
→それぞれ2体は欲しい 

きりふだを覚えるポケモン

イーブイ族、カモネギ、ガルーラ、ヤドキングノコッチドーブルヘイガニ族、カラナクシ族、ミジュマル


以上である
メンツがヤバいな…

PP1きりふだは一撃限りの技なので、できるだけ高火力のポケモンから選びたい。(タイプ一致で使えるポケモンから選ぶ)

タイプ一致で使えるポケモン

イーブイニンフィア、ガルーラ、カモネギノコッチ


……………うん、ニンフィアガルーラ


うらみ役

正直誰でもいいので強そうなポケモンから選ぶことにする。

ギルガルド枠のギルガルドは確定

威嚇と併用できるギャラドスワルビアルズルズキンは有力
→フェアリーが弱点じゃないギャラドスを採用

②取り巻き

S操作役
ファイアロー

雨とヒードラン重くね?
ハリテヤマ


☆パーティ紹介

 

ガルーラ@メガストーン(きもったま)れいとうビームかえんほうしゃ/きりふだ/ねこだましニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキンハイパーボイス/きりふだ/シャドーボール/みきりギルガルド@ラムのみ(バトルスイッチ)シャドーボール/ラスターカノン/うらみ/ワイドガードギャラドス@オボンのみ(いかく)たきのぼり/こごえるかぜ/うらみ/ほえるファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさブレイブバードつるぎのまい/よこどり/おいかぜハリテヤマとつげきチョッキあついしぼうインファイト/フェイント/はたきおとす/ねこだましぽけっとふぁんくしょん!

無茶苦茶強そうなガルーラスタン

●個別解説

ガルーラ
 

メガガルーラ@メガストーン(おやこあい・ひかえめ)189(68)-×( )-120( )-123(252)-120( )-144(188)れいとうビームかえんほうしゃ/きりふだ/ねこだましぽけっとふぁんくしょん!


調整
C:火力が欲しいから全振り
S:準速ランドロス抜き
H:残り

6世代シングルの狂気、♰特殊メガガルーラ
きりふだが特殊技であること、シングルでそれなりの実績があることからパーティ入りしてしまった♰闇♰

Cの種族値は脅威の60、特化しても実数値123にしかならないバケモノ。
どうしてこんなものがシングルで使われていたんだ……
だが、Cが低いといってもおやこあいのおかげで実質1.5倍になるので実数値は約184。まあまあの数値かな…
ちなみに、C60の単ノーマルはパッチールと同じである。
つまり特殊メガガルーラの火力は眼鏡パッチールと同じなのだ!!!!!

クッソ弱そう…

使用感

メガ枠として考えないなら悪くなかった。そう、メガ枠として考えないなら……
意気揚々と威嚇を入れにきたボーマンダランドロスを返り討ちにしたりと活躍もしたのだが…

特殊メガガルーラの問題は本来メガガルーラに求める役割をこなせないことにあった。
暴力的な火力のすてみタックルとふいうちで敵を蹂躙していく姿こそ、我々が畏敬の念を抱くメガガルーラであろう。

しかし、特殊型はどうか?

弱点を突かなければ碌なダメージも与えられない。
等倍相手には当たり前のように撃ち負ける。
挙げ句の果てには最大威力のきりふだも大した火力じゃない。

俺達のメガガルーラの姿か?これが?
こんなものただの眼鏡パッチールだ。

実際、この構築でギャラドスの次に足を引っ張った存在だった。ギャラドスくん?

最後に、きりふだメガガルーラの火力のほどを世に知らしめたいと思う。

威力120捨て身タックル(物理):52380
威力200きりふだ(特殊):55350

🤔


大人しく捨て身撃っとけ


ニンフィア 

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン・ひかえめ)191(164)-×( )-88(20)-178(252)-151(4)-89(68)ハイパーボイス/きりふだ/シャドーボール/みきりぽけっとふぁんくしょん!


トリプルの王ニンフィア
前回と同じなので語ることはない。
あえて言うならきりふだは活躍しなかった

ギルガルド 

ギルガルド@ラムのみ(バトルスイッチ・ひかえめ)167(252)-×( )-170( )-222(252)-171(4)-80( )シャドーボール/ラスターカノン/うらみ/ワイドガードぽけっとふぁんくしょん!


ギルガルド枠担当のギルガルド
こちらも前回と同じ為、語ることはない。
キングシールドは切らないことをお勧めする


ギャラドス
 

ギャラドス@オボンのみ(いかく・ようき)NaN( )-NaN( )-NaN( )-×( )-NaN( )-145(244)たきのぼり/こごえるかぜ/うらみ/ほえるぽけっとふぁんくしょん!


調整
S:メガガルーラ+1
他は忘れた


今回の問題児ギャラドス
ガルーラの上からうらみを撃てることと威嚇を評価して採用したが…

完全に置物化していた。
Aに全然振ってなかったことが原因だろうか。
威嚇を入れられると滝登りの火力が大変可愛らしくなってしまうので、ギャラドスを使うときはAにガン振りした方がいいかもしれない。

ファイアロー 

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ・いじっぱり)163(84)-146(252)-91( )-×( )-89( )-168(172)ブレイブバードつるぎのまい/よこどり/おいかぜぽけっとふぁんくしょん!


焼き鳥
初めて剣舞アローを使ったがかなり強かった。
タイトルを剣舞アロー考察に変えるべきかもしれない。

ハリテヤマ
 

ハリテヤマとつげきチョッキあついしぼう・ゆうかん)219( )-189(252)-81(4)-×( )-112(252)-49( )インファイト/フェイント/はたきおとす/ねこだましぽけっとふぁんくしょん!


チョッキを持つことで特殊を数値受けできる実力派力士
己に課せられた使命を完璧に遂行した漢


☆まとめ

勝率は5割ぐらい

使ってるポケモンがとてつもなく強いので最低限は勝てた。
逆に最低限しか勝てなかったわけでもある。これほどのポケモンを使っておきながら。
 
改善案としてはガルーラを物理型ギャラドスランドロスと替えたら強くなると思う。あと、きりふだとうらみを抜いてもっと有用な技を入れた方がいい
 
 
 
本末転倒とはこのことか?

 
きりふだを用いた強い構築を作ろうとしたら、きりふだがノイズとなってしまった。
 
ギミックの成功率が低い問題も解決されず、守られたら悲しみを背負う問題も解決されず、きりふだが弱い事実のみ残った。
もうどうしようもない。お手上げだ。誰か助けてくれ。
 
そしてそんな中、追い討ちを掛けるが如く驚愕の事実に気づいてしまった。
 
私は幾らかの制約のもと2手(うらみときりふだ)を要して技の威力を上げようとしたが、似たようなことを特に制約もなく1手でできる技を発見したのだ。
 
技の名は
 
 
てだすけ
 
 
正直知ってた。
孵化作業中に何度てだすけの方が強いと思ったことか。
「もしかして」を期待してパーティを組んでみたがやっぱりだめだった。
どう考えてもてだすけの劣化にしかならない。
きりふだを使った奴を恨んでる場合じゃないだろ…

さすがに光明を見出せないので、この構築はここで解散とする。合掌


今回のことから得るべき教訓

人を恨む暇があったら手助けをしろ

以上!

 

【大反省会】恨み切り札保険詐欺 〜S92を添えて〜

IMG_0155
 〜きりふだといえばデンジだと思う〜

どうもこんにちは!
今回はきりふだを使った構築を組んで後悔したので、その過ちの記録を綴ろうと思う。
 

☆きりふだとうらみ 

きりふだとは?
威力40のノーマル特殊技(単体攻撃)。きりふだのPPが少ないほど威力が上昇し、PP1のときに使うと威力200。

基礎威力40…最大威力200…ノーマル特殊技…


エコーボイスか?


よりにもよって
「残りPPが少ないほど威力が上昇≒使う度に威力が上昇」
まで同じである。

どうやら私はエコーボイスの呪縛から解放されないらしい。

しかし、エコーボイスと決定的に違う点が一つ。
残りPPが少ないだけで威力が上昇するのだ。

このポケモンというゲーム、実はPPを削る方法は結構存在する。普段見向きもされないだけで…
そして、そのPPを削る技の一つのうらみに目をつけた。

うらみとは?
相手が最後に使った技のPPを4減らす。

なるほど…

この技使えばすぐにきりふだのPP1にできるんじゃね?


☆きりふだを覚えるポケモン

まずはきりふだを覚えるポケモンを見ていこう

ガルーラ、イーブイニンフィア、その他有象無象

以上である。
少ねぇ…

いくら威力200でもタイプ一致で使えないと火力が足りないので、ノーマルタイプとスキン持ちを集めた結果がこれ。一応、カモネギもタイプ一致で使えたりする(だから何だ)

暴君メガガルーラはCが60しかないので不採用。メガガルが採用されない構築だめでしょ
消去法でニンフィアがきりふだ役に就任。


☆やりたいこと

①きりふだのPPを6に増やしておく(デフォルトは5)

ニンフィアがきりふだを使用(PP−1)

③誰かがニンフィアに向けてうらみを使用、きりふだのPPを4減らす(PP−4)

④6−1−4=1

威力200のきりふだを使用可能に!!!!

きりふだを使ったニンフィアを恨むだけで成立するギミックなので決まり易いのも評価点。

しかし、こんなことするぐらいならハイパーボイス2回撃て」「瞑想でも積んどけ」という心ない言葉を投げかける不届き者もいるだろう。まぁ正論なんだが…

なので、そんな正しい人たちを黙らせる詭弁強弁を考える必要がある。


☆このギミックの強みと弱み

強み

①相手が交代や守るをしてもこっちがアドバンテージを取れる

これだけだと分かり辛いので例を挙げよう

味方の場
ニンフィア ギルガルド ファイアロー
相手の場
サザンドラ ハリテヤマ メガガルーラ

*相手の裏にはヒードランがいる
 サザンドラはこだわっていない とする

味方側はファイアローで横取りすればニンフィアのハイボが通る。
しかし、相手からすればサザンは守る、ハリテは裏のヒードランと交代が安定の場面。

この場面でニンフィアの取れる行動とは何か?

何もないのである。

ハイボもムンフォも碌なダメージにならない。
瞑想を積んでもヒードランには勝てない(勝てないよね?)
交代を読んでこっちも交代するしかないのだ。

だが、きりふだを持っていればどうか?

ニンフィアがきりふだを撃ち、ガルドがニンフィアに向かってうらみを撃てば無償で威力200の技の完成である。

強そうでしょ?

(だいぶ無理があるような気がするが深いことは考えないことにする)


②威力が低いことを利用できる

低威力技を味方に撃って弱点保険を発動させる保険詐欺は、昨今のダブルトリプル界隈において最もナウでヤングな戦法だ。 

今回はこのナウい戦法を取り入れたいと思う。

前述した通りきりふだの初撃の威力はたった40である。
攻撃技として見れば不甲斐ないばかりだが、味方を殴る手段として使うのなら話は別。
この低威力を利用して、少ない負担で味方の弱保を起動できるのだ。

低威力で味方を殴った後、高威力で敵を殴ることができる技"きりふだ"。必ずやあなたを輝かせるでしょう。

試しに弱点保険と相性のいいバンギラスを殴ってみる

プレートニンフィアのきりふだ(威力40)→H252バンギラス 34.7%〜41.5%  確定3発

うん…見なかったことにしよう…


③ギミックに依存しない構築が組める

泣きながらギミックパを使っていた私にとってこれほど嬉しいことはない。


弱み

①うらみ役が必要になる

単純かつ明確な弱点

幸い、ORASではうらみは教え技なので(こんなクソ技を教え技にするな)覚えるポケモンは多い。

今回はギルガルドを採用することでパーティのパワーを落とすことなくニンフィアを恨むことに成功した。
しかし、恨んでる暇があるならシャドボなりラスカノなりしている方が強いのでは?という疑問の解決はできていない。

憎しみは何の解決にもならないのだ。


②ギミックがショボい

もはやギミックとか名乗ったらいけないレベルでギミックがショボい。
威力200の技を1度使えるだけである。

でもこればっかりはどうしようもない。
なので誇張表現を多用し、あたかも凄いギミックなのではないかと錯覚させる方向でいく。


③守られたら悲しい

一発限りの大技なので当然相手は警戒してくる。きりふだを知っていればの話だが…
一応、ヒメリの実を持たせればPPの回復ができるが現実的ではない。

もし、上手いこと守られると明日を生きる活力を失くしてしまうので、フェイントと組み合わせるのが精神衛生上いいかもしれない。


☆パーティ構想

正直この時点で怪しい雰囲気がプンプンするがとりあえずパーティを考えてみる。

きりふだ役のニンフィア、うらみ役のギルガルド、保険金詐欺のバンギラスは確定。

バンギラス使うなら砂嵐と相性のいいポケモンが欲しい。
ドリュウズメガガブリアス
バンドリは宗教上の都合で使えない為、メガガブリアスで決定。使ってみたいし。

雨パが重い&S操作役がいないので追い風が使えるファイアローを採用。

猫騙し役としてカポかハリテが欲しい。
→フェアリー弱点3体はヤバいでしょ
→ランドが重い気がする
何がいいかわからなかったので強いと噂のチョッキカメックスを使うことに。


☆パーティ紹介

 

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキンハイパーボイス/きりふだ/でんこうせっか/みきりギルガルド@ラムのみ(バトルスイッチ)シャドーボール/ラスターカノン/うらみ/ワイドガードバンギラスじゃくてんほけん(すなおこし)かみくだくいわなだれ/けたぐり/まもるガブリアス@メガストーン(さめはだ)じしん/がんせきふうじ/アイアンヘッド/まもるファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさブレイブバード/おいかぜ/よこどり/ファストガードカメックスとつげきチョッキ(げきりゅう)ねっとう/ねこだまし/こごえるかぜ/ドラゴンテール
ぽけっとふぁんくしょん!


●個別解説

ニンフィア
 

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン・ひかえめ)191(164)-×( )-88(20)-178(252)-151(4)-89(68)ハイパーボイス/きりふだ/でんこうせっか/みきりぽけっとふぁんくしょん!


みんなご存じトリプルの王
今回は不運にもきりふだを覚えるせいで構築に入ってきた。味方に恨まれるオマケ付き。
エコーボイスに続きまたしても変な技を使わせて申し訳ないと思う。

努力値はトリプルwikiに載っているのをそのままパクった。
最速テラキオンを追い風下で抜ける調整らしい。

基本的な役割はハイパーボイスによる範囲アタッカー。ハイボが通りそうにない時はきりふだを撃ち恨まれる準備をする。
なお、きりふだを撃った回数は…

まぁ、ハイボがあるから活躍はしたよ…うん…


ギルガルド
 

ギルガルド@ラムのみ(バトルスイッチ・ひかえめ)167(252)-×( )-170( )-222(252)-171(4)-80( )シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/うらみぽけっとふぁんくしょん!


ギルガルド枠を探していたらギルガルドというポケモンが該当した。
うらみも使えるので一石二鳥である。

技スペースの都合上キングシールドを抜いてみたが、とてもとても不便だったのでお勧めしない。
パーティのパワーを落としたくないからギリガルドを採用したもののキンシがないせいで結局落ちてる気がするのは私の思い違いだろうか。

ニンフィアを恨むはずが虚空を恨んでることが多かった(恨もうとしたらニンフィアが倒された)


バンギラス
 

バンギラスじゃくてんほけん(すなおこし・いじっぱり)207(252)-204(252)-130( )-×( )-120( )-82(4)いわなだれかみくだくアイアンヘッド/まもるぽけっとふぁんくしょん!


600族なのに何故か天候特性を持ってるヤベー奴
よく味方の攻撃に巻き込まれて弱点保険が発動している保険詐欺の申し子。

特に語ることはない普通のバンギラス
しいて言うなら、ニンフィアのきりふだで弱点保険が発動することは一度もなかった。(この時点で事の顛末を察して欲しい)

強いポケモンのはずだがこの構築では弱かった。


メガガブリアス 
 

ガブリアス@メガストーン(すなのちから・いじっぱり)215(252)-NaN( )-NaN( )-×( )-NaN( )-125(100)じしん/がんせきふうじ/アイアンヘッド/まもるぽけっとふぁんくしょん!


S92で全世界に衝撃を与えた伝説の存在
砂嵐を有効活躍できないかと思いパーティに組み込んだが…
ちなみに数値が穴だらけなのは確認するのが面倒だった為。
この扱いから活躍の程は察せると思うのでこれ以上言及するのはやめておく。


ファイアロー
 

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ・いじっぱり)164(84)-146(252)-81( )-×( )-89( )-168(172)ブレイブバード/おいかぜ/ファストガード/よこどりぽけっとふぁんくしょん!





カメックス 

カメックスとつげきチョッキ(げきりゅう・おくびょう)185(244)-×( )-121(4)-106(4)-126(4)-143(252)ねっとう/ねこだまし/こごえるかぜ/ドラゴンテールぽけっとふぁんくしょん!


メガらない亀
以前参加した大会の優勝者が使っていた型。強いらしいので何も考えずに採用してみた。

保管枠としては悪くない性能だと思うがパーティが弱すぎたせいで活躍できなかった哀れな存在。
今度別の構築で使ってあげよう。


☆使用感


ゴミ



この一言に尽きる
今まで作ったどの構築よりも完成度が低い。

まず、ギミックが全く決まらない
ギルガルドニンフィアが隣り合ってる時しか発動できないので仕方ない面もあるが、それを考えてもさすがに酷かった。挙句の果てにはきりふだとうらみなんて入れてるせいで技枠が圧迫され、本来使いたい技を抜かなければならないという始末。
役に立たないのはいいが足を引っ張るのは許容できない。

次にギミックとパーティの相性の悪さ
地震を通したいバンガブとギミックを決めたいニンフガルドの相性が致命的なまでに悪かった。
上手く言葉にできないがとにかくもの凄い使い辛い構築だったのは間違いない。

最後に成功率が低い割に決まったところで強くなかった
予想はしてたがやっぱりこれが問題であった。
リターンを大きくするか成功率を上げるかのどちらかは必要不可欠。


☆まとめ
長々と書いておいて結局何も上手くいってないじゃんと思った方、その通りだ。ごめんなさい
だが私はあきらめない。必ずきりふだを使ったボチボチの構築を作ってみせる。

何のまとめにもなってないが疲れたので終わります。






ナタネが草統一を諦めるまでの物語

タイトルなし
          〜〜力が…あふれる!~~





☆前置き

どうもこんにちは!
ナタネです

ORASのトリプルフリーにチャンピオンシロナ四天王オーバタワータイクーンクロツグなど、シンオウ地方に名を馳せる強者達が集結している噂を聞きつけました。
なんで?

理由はどうあれ、この流れでジムリーダーの私が参戦しないのは無作法だと思い、ホウエンにカチコミを掛けに行くことにしました。

そうと決まれば早速パーティ作成!

使用ポケモンはBDSPでの私の全力、ナタネ(再戦)で使ったポケモンにするのが筋だろうか

そうするとこうなるのだが……

IMG_0193

あれ?私のポケモン弱すぎ…


鉢巻アローのブレバ確1調整が世界で一番上手いかもしれない
ちなみにファスガを覚えるポケモンはいません
地獄か?

でもでも、タイプ統一はジムリーダー四天王に課された定めであり、他の人達も似たような悩みを抱えてるハズ…


IMG_0197
IMG_0199

ふざけてんのかコイツら

もしかして草統一してる私ってすっごい律儀?


まぁ、街を停電させる奴小さくなるバトンしてくる奴だ。常識が通用しないこともあるだろう

嘆いていても仕方ないので、あのポケモン達で勝つ方法を探るとする


☆パーティの勝ち方を探す

初めてやるわこんなコーナー

上記のメンツを見れば分かる通り、まともにやってもまず勝てないだろう。
そこで先人達の知恵を借りてみることにする。

かつて四天王ゴヨウキリンリキエルレイドを見て叩きパを連想した。

四天王オーバ小さくなるの効果をバトンタッチ自己暗示を使ってパーティに配り運ゲーを仕掛けクソアフロめ!

なるほど、この奇抜な発想こそ彼らが四天王たる所以だろう

基本的に苦手な相手は考えずやりたい事を通している

では、私 ジムリーダーナタネはどうするか?

どうしよう…

何も思いつかない…所詮はジムリーダー止まりの女か…

辛うじて思い浮かんだのは
グラスフィールド、フラワーギフトの恩恵を受けたキマワリの花吹雪で全てを蹴散らす作戦

流れは、晴れ、グラスフィールド状態でキマワリを場に出しワタッコで蜻蛉返り、キマワリの弱点保険を発動させると同時にチェリム降臨、といった感じだろうか

保険手助けギフトフィールドの補正が乗った花吹雪は眼鏡ニンフィアのハイボ2.5発分の火力
決まりさえすれば中々の破壊力

これを通すことを第一に考えよう


とりあえずやりたい事は決まった。あとは形にするだけ…
それが難しいんだよなぁ

☆個別解説


ワタッコ

IMG_0200
タイプ くさ/ひこう
種族値 75-55-70-55-95-110
特性 ようりょくそ
性格 おくびょう
努力値 H252 S252 B4
持ち物 きあいのタスキ
技 いかりのこな/とんぼがえり/アンコール/まもる


この構築で唯一ファイアローを止められる存在
止められるというよりは率先して生贄になれるの方が正しいかもしれないが…

怒りの粉アンコールで場をかき回すことが主な役割。
迂闊にも補助技を撃ってきたポケモンを機能停止にしている時が一番楽しい。

Sがかなり高く葉緑素でさらに加速する為、晴れ下ではほぼ全てのポケモンの上を取れる。ファイアローを除いて…
追い風下のリザYより早いことを活かし守ってきたところをアンコールで縛るなど、かなりいやらしい活躍をみせた。

今までワタッコとは縁のない生活を送っていたので気づかなかったが、中々のやり手であり満足のいく活躍をしたと言えよう。
普通の晴れパの一員として真面目に考察してみるのもありだと思う。
エルフーンでよくね?

ちなみに、飛行タイプなのに追い風は覚えません!

そーゆーとこだぞワタッコ


総評:そこそこ強かったがエルフーンはもっと強い



キマワリ
IMG_0204
タイプ くさ
種族値 75-75-55-105-85-30
特性 ようりょくそ
性格 ようき
努力値 H4 A252 S252
持ち物 じゃくてんほけん
技 はなふぶき/タネマシンガン/だいちのちから/まもる

太陽神

低いSサンパワーによる高い火力が魅力な太陽を司る神
なのだが、今回はどっちも捨てた陽気AS葉緑素の高速物理アタッカーで運用した。
トリル役がいないので致し方無し

場が整ったら裏から出てきて全力の花吹雪をぶちかます範囲火力要員
A75が火力を出さないといけない構築はどうなのよ…

上述した通り、弱保フィールドギフト手助けの補正が乗った花吹雪の火力は凄まじく、火力指数はダブル補正込みで約86000
その火力は耐久に振ってない半減相手なら貫けるほど
そう、半減相手なら


ドラン、リザ、アロー「どうもです!」


あああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!


マジでコレ
草の通りがあまりにも悪い。悪すぎる

それもその筈、妖に耐性のある炎、毒、鋼は草にも耐性があるのだ。
妖といえばトリプルの王ニンフィアが君臨するタイプである。
そら通り悪いわな…

一応、ドラン対策の為に大地の力を採用してみたが撃つ機会はなかった。弱保により特攻も上がるのでそれなりの火力は出たりする。

ちなみに、葉緑素花吹雪の運用だとキレイハナの完全劣化だという衝撃の事実がある。キレイハナの劣化になるポケモンとか初めて聞いた
大地の力を入れたのはささやかな差別化の為という側面もあったりなかったり…


総評:車輪の国、キマワリの少女



キノガッサ
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タイプ くさ/かくとう
種族値 60-130-80-60-60-70
特性 テクニシャン
性格 いじっぱり
努力値 H4 A252 S252
持ち物 いのちのたま
技 タネマシンガン/マッハパンチ/キノコのほうし/まもる

シングルにおける害悪の極み
ガラルでは特定外来種に指定されており入国が許されていないキノコ

何も考えずAS252振りしたが、耐久に割いた方がよかったかもしれない。あまりに脆過ぎた

役割は単体に対する強烈なアタッカー
凄まじい火力を誇り、フラワーギフトの補正が乗るとマッハパンチでH252メガガルーラを確定1発にするほど

反面、耐久は壊滅的なので丁寧な運用が求められ扱いは非常に難しかった。
基本的に一致等倍技は耐えないと思っていい。

単体で完結していたポケモンなため語ることはあまりないが、しいて言えばキノコの胞子を撃つ機会はなかった。わざわざ眠らすより殴って永眠させた方が早い。眠らせたいならワタッコに眠り粉を仕込むべきだったと思う。


総評:毒はないので食べられるキノコだがパンチによる反撃に注意



チェリム
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タイプ くさ
種族値 70-60-70-87-78-85
特性 フラワーギフト
性格 おだやか
努力値 H252 B196 D60 リザYの熱風耐え
持ち物 ラムのみ
技 にほんばれ/てだすけ/しんぴのまもり/まもる


唯一無二の強力な特性を持つ顔面クソデカポケモン

この構築の軸と呼べる存在であり、チェリム1体でパーティの火力と耐久の底上げが可能。晴れていないとただのナスになってしまうが

場に居座り続けることに意味があるポケモンなので、耐久にガン振りして1ターンでも長く生存する生き汚い型で運用。当然守るも完備しており、一切の躊躇いなく二連守るを行う恥知らず。

他に候補がいなかったのでラムと神秘でドーブル対策も任せることにした。
草統一でバレルの胞子が効かないのになんで催眠対策しないといけないんだ…(訳:ダクホはクソ

基本的にチェリム自身ではなくサポートを受けたポケモンが活躍する為、実際に使っても可愛い以外の印象がない。フラワーギフトで味方をサポートし、その可愛さでプレイヤーをサポートする姿はさながらチアガールのようであった…


総評:普段は暗いのに天気が良くなると明るくなるの滅茶苦茶可愛い



ドダイトス
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タイプ くさ/じめん
種族値 95-109-105-75-85-56
特性 しんりょく
性格 いじっぱり
努力値 H252 A160 B4 D4 S88 無振りリザY岩封で確1 S1↓準速ドラン抜き
持ち物 オッカのみ
技 じしん/がんせきふうじ/にほんばれ/ワイドガード


弱い

頑張って調整考えたのに全然活躍しなかった。一芸あるキマワリの方がよっぽど使い道があった。
パーティ唯一のワイドガード使いなので、ワイガしてる時だけは輝いていたのが救いか…

ワイガマン兼アタッカーとしての役割も期待したのだが、悲しいくらい火力が低かったのは何故だろうか?
ウッドハンマーを採用しなかったせいで、アタッカーとしてもサポーターとしても中途半端になってしまった感は否めない
リザY対策にオッカを持たせたのも火力が足りない要因だと思う

果たして、ドダイトスが弱かったのか使い方が悪かったのかパーティが悪かったのか…

パーティが悪いな!

すまん、ドダイトス


総評:もう少し上手く使う方法はあると思う



ロズレイド

IMG_0202
タイプ くさ/どく
種族値 60-70-65-125-105-90
特性 しぜんかいふく
性格 ひかえめ
努力値 H252 B164 C92 バコウ込みで鉢巻アローのブレバ確定耐え
持ち物 バコウのみ
ギガドレイン/ヘドロばくだん/ウェザーボール/グラスフィールド


ナタネの切り札ロズレイド
どこぞのタコ野郎(デンジ)サソリ野郎(リョウ)と違ってちゃんと草タイプのポケモンが切り札
シロナにとっては手持ちの1体でしかないのに格の差を感じる…

草毒という組み合わせは中々強力であり、ルンパッパニンフィアに強く出ることができた。
特にトリプルのルンパッパは冷ビを持ってないことが多い為、圧倒的に有利である。

技に関しては、本来めざパ地面を入れる予定だったのだが、厳選が非常に面倒なのでウェザーボールで代用した。
晴れ下だとウェザボの方が威力がかなり高いので悪くない選択だったと思いたい。

また、キマワリの火力補強としてグラスフィールドを採用してみたが、処理落ちがえらいことになったり、グラスフィールドの回復と天候ダメで一分ぐらい使ったりとプレーヤーの精神を蝕む結果となってしまった。
グラスフィールド自体はそこそこ強かったです。

素の種族値の高さ故か、これといった役割を与えていなかったのに結構活躍したのはドダイトスに対する当てつけだろうか…

妖耐性、高いC、低くはないDとSを持ちながら、今まで日の目を見なかったのはファイアローせいだと思う。


総評:普通に強い



☆戦績


12戦2勝10敗 
勝率17%

ヤバい…ジムリーダークビになる…

はっきり言って無理です。はい。
ファイアローリザードンが跋扈するトリプルバトルで私は生きていけません。シンオウに帰らせていただきます。

一応、いい所までいった試合もそれなりにあったのだがあと一歩で負けてしまうことが多かった。
もちろん、話にならないほどボコボコにされた試合もいくらかあったが…

◆辛かったこと
ファイアロー
無理です。絶対に誰かはやられるので犠牲を承知で倒しましょう。
最終手段は3体を生贄に捧げること。勝手に反動で倒れてくれます。

晴れパ
こっちも晴れパなのに…
晴れパは炎タイプが複数いることが多いので無理です。

威嚇
キマワリの火力を下げられることは死を意味する。
キマワリにわざわざ威嚇を入れに来るボンクラはいなかったが、とりあえず威嚇を入れに来る天才は沢山いた

イベルタル
フラダリの操るイベルタルが強すぎた
カロスの平和はカルムとセレナに託しましょう

他にも色々あるが特に印象に残ったのがコレ
フラダリがトリプルにいたら印象に残るでしょ…


以上よりホウエンが草タイプにとって、とても住み辛いことが分かりました。
そろそろシンオウ行きの便が来るのでここらでお別れです。
皆さんさようなら…お元気で…

………..........................

………………



これで終われるわけねぇよなぁ!



☆ナタネール


このまま帰ったらシンオウジムリーダーの名が廃る!

最終兵器を投入するぞ!



ナタネール
0aee8e5110f0042ebece748de49659d8
タイプ はがね/じめん
種族値 75-85-200-55-65-30    メガ 75-125-230-55-95-30
特性 がんじょう→すなのちから
性格 ゆうかん
努力値 H252 A252 D4
持ち物 メガストーン
♰たがやす♰/じしん/いわなだれ/ヘビーボンバー


メガ枠と本人枠を兼ねる最終兵器
知らない人もいるかもしれないので説明しておくが、シンオウだとハガネールは全てのタイプになれるポケモンなのだ
詳しくは某毛玉氏に聞いて貰いたい
今回は♰耕す♰で草タイプを強化する名誉草タイプとしてドダイトスに代わりパーテイ入りを果たした
ワイドガードとオッカを失ったのでリザYが尋常じゃないくらい重いが、多分気のせいだと思う。

B230という暴力的な種族値を誇り、弱点以外の物理攻撃を数値受け可能
その有り余る物理耐久で場に居座りつつ、耕す♰で味方の強化を図るトラクター要員
本人自身も中々の攻撃性能があるので、アタッカーもこなすことができる。
本来ドダイトスに任せたかった役割はコレなんだよ…

実戦での活躍はボチボチといったところ。
パーティ単位で重いポケモンを数値でごり押したり、耕すで味方の火力を上げたりと中々愉快な動きができた思う。一番愉快だったのは耕すのモーションだが…

また、ドダイトス脱退に伴い他のポケモンにも少し変更を加えた
キノガッサ:キノコの胞子→岩石封じ
ワタッコ:とんぼ返り→日本晴れ
キマワリ:弱点保険→緑のプレート

使わなかった技、発動が難しかった道具を実用的なものにした感じ。


☆戦績

3戦1勝2敗

うん…少し上がったかな…
何とかジムリーダーの面目は保てたかな…

そんなに対戦してないので強さの程は正直よくわからないが、負けた2戦もまあまあ健闘できたので多分マシにはなったと思う。



結局、無理なもんは無理なので草統一にこだわるのはやめた方がいいだろう…


そこで私が考えたパーティがこちら!

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☆まとめ

「ナタネ可愛い」この思いが全ての発端であり、狂気の震源地であった…

そして今…狂気の果てに私が出した一つの結論…

それは…








ナタネ可愛い
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~完~